DALEY THOMPSON'S OLYMPIC CHALLENGE

COMMODORE

DALEY HA VUELTO! ... y te ofrece la posibi-
lidad de participar en diez duras pruebas olm-
picas. En esta ocasin ganar la medalla de oro
no es suficiente. Participas para batir el record
mundial y debers conseguir mas de 9.000
puntos si quieres ocupar el puesto de "Mejor
Atleta Mundial".

Para empezar entra en el gimnasio y some-
tete a un duro entrenamiento bajo la atenta
mirada de tu entrenador para aumentar tu
fuerza y energa al mximo. Slo entonces
podrs competir contra el libro de los records
mundiales y, como Daley, pasar a formar parte
de los grandes atletas de todos los tiempos.

INSTRUCCIONES DE CARGA

CASSETTE

Coloca la cinta rebobinada en tu cassette
Commodore, con la etiqueta hacia arriba. Com-
prueba que todos los cables estan correcta-
mente conectados. Pulsa las teclas SHIFT y
RUN/STOP simultaneamente. Sigue las ins-
trucciones de pantalla Pulsa PLAY en el cas-
sette. El programa se cargar automtica-
mente. Para cargar el C128 teclea G064
(RETURN) y despues sigue las instrucciones de
C64. Fjate que el juego se carga por partes. En
todo momento sigue las instrucciones de
pantalla.

DISCO

Selecciona el modo 64. Enciende la unidad
de disco e inserta el disco programa en la uni-
dad con la etiqueta hacia arriba. Teclea LOAD
"*",8,1 (RETURN). Aparecer la pantalla de
introduccin y el programa se cargar automti-
camente.

Fjate que el juego se carga por partes. En
todo momento sigue las instrucciones de
pantalla.

CONTROLES
Joystick en la puerta 1.

EL JUEGO

En todas las pruebas lo ms importante es tu
nivel de energa y tu potencia. Mueve conti-
nuamente el joystick a izquierda y derecha para
ganar potencia. Esto es gran importancia en las
pruebas de pista; por ejemplo, en los 100 m.,
400 m., 1.500 m. y en el salto de altura. No
obstante, en la prueba de 1.500 m., una vez
que hayas alcanzado la potencia suficiente,
slo necesitars una pequea proporcin de
movimientos a izquierda y derecha para con-
servar tu velocidad.

En las otras pruebas lo ms importante es
pulsar el boton de disparo en el momento
correcto. Por ejemplo, en la prueba de vallas de
110m. pulsa el botn de disparo en el momento
preciso para saltar correctamente por encima 
de las vallas. Si las golpeas tu nivel de potencia
disminuira.

ENTRENAMIENTO                 

En la parte superior de la pantalla aparece
una botella de Lucozade, que representa tu
nivel de energa. Al principio de cada sesin de
entrenamiento la botella est vaca. Cuanto
ms ejercicio hagas ms se llenar la botella.
Si consigues llenar la botella en cualquiera de
las sesiones de entrenamiento ganars una
lata de Lucozade. Trabaja duro y consigue hasta
un maximo de tres latas (por ejemplo, una lata
por sesin de entrenamiento).

Al principio de cada prueba estas latas te
darn energa extra y te ayudarn a superar tus
puntos dbiles. Pero, cuidado!, elige cuidado-
samente, ya que por cada lata slo tendrs una
posibilidad de ayuda.

CALZADO

Al principio de cada prueba aparecera un
men con diferentes tipos de calzados Adidas.
Elige el ms apropiado para la prueba en que
participas. Si te equivocas bajar tu nivel de
rendimiento. El calzado correcto aparecera
indicado en pantalla. Tenlo en cuenta para la
prxima vez!

SALTO DE LONGITUD

Para tener xito en la prueba de salto de lon-
gitud gana potencia durante la carrera. Cuando
escuches un "beep" quedar ajustado tu nivel
de potencia. Pulsa el boton disparo lo ms
cerca posible de la lnea y mantenlo presionado
para ajustar el ngulo de salto.

SALTO DE ALTURA

Primero selecciona la altura deseada movien-
do el joystick hacia arriba. Recuerda que no
puedes bajar la barra una vez que haya sido
levantada. Durante la carrera ganars poten-
cia. Cuando escuches un "beep" quedar ajus-
tado tu nivel de potencia. Para acercarte a la
barra mueve el joystick hacia arriba Si corres
en exceso o sobrepasas los lmites se inte-
rrumpir tu intento. Para saltar pulsa el botn
de disparo. Mueve el joystick hacia arriba si quie-
res reducir el ngulo de salto.

LANZAMIENTO DE DISCO

Mueve el joystick para ganar potencia.
Cuando tu potencia est por encima de la
mitad pulsa el botn de disparo y Daley empezar
a girar sobre s mismo. Mueve el joystick hacia
arriba para ajustar el angulo de lanzamiento
del disco. Cuando escuches un "beep" pulsa
disparo para lanzar el disco antes de que Daley
se salga del crculo.

LANZAMIENTO DE PESO

Mueve el joystick para ganar potencia.
Cuando tu nivel de potencia sea el adecuado
pulsa el botn de disparo para ajustar el ngulo de
lanzamiento. Cuando sueltes el botn de disparo
se producir el lanzamiento.

JABALINA

Mueve el joystick para que Daley corra por la
pista. Cuando suene un beep pulsa disparo
para ajustar el ngulo de lanzamiento. Cuando
ests preparado suelta el botn de disparo y lanza
la jabalina.

SALTO CON PRTIGA

Como en el salto de altura pulsa disparo
cuando la prtiga est por encima de la barra
Despus pulsa disparo para aumentar el
ngulo sobre la barra
Ganars habilidad con la prctica y proba-
blemente desarrolles nuevas tcnicas para
superarte a ti mismo

BUENA SUERTE!

SUGERENCIAS

La seleccion del calzado Adidas correcto
es vital para conseguir un buen rendimiento.
Descubrirs por ensayo y error qu calzado es
el mas adecuado para cada tipo de prueba.

En la prueba de jabalina intenta conse-
guir un ngulo de lanzamiento de unos 45
para la distancia maxima.

Para conseguir un buen lanzamiento de
pesos y jabalina intenta hacerlo lo mas cerca
posible del borde y ajusta un ngulo razonable.
La coordinacin debe ser perfecta.

En la prueba de Ios 1.500 m., una vez que
hayas conseguido la potencia mxima, tan solo
ser necesaria una pequea proporcin de
movimientos a izquierda y derecha para man-
tener tu velocidad.

Utiliza las latas de Lucozade en aquellas
pruebas que requieran resistencia y velocidad

OCEAN, 1988